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Yoan Martins

Puissance 4 en ligne · Application web

Puissance 4 multijoueur en temps réel

Jeu de Puissance 4 jouable à deux en ligne et en temps réel, avec une connexion directe entre les navigateurs des joueurs (peer-to-peer).

Partie de Puissance 4 en ligne

Le projet

Type
Application web
Année
2025
Statut
Projet personnel
Technologies
Next.js, TypeScript, PeerJS, Tailwind CSS

Contexte

Projet personnel autour du temps réel dans le navigateur.

La solution

Une application Next.js en TypeScript. La logique du jeu (plateau de 7 colonnes sur 6 lignes, alternance des tours, détection des alignements de 4 jetons) est isolée de l'interface, et PeerJS relie directement les deux joueurs : aucun serveur de jeu à héberger ni à maintenir.

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